知っていると何かと便利な(?)小技や面白い小話を集めました。
役に立ちそうなものがあったら利用してくださいね。
また、ここにない情報も募集しています。
提供してくれた方の名前も載せますよ。
ただし、オンラインで使うと他の人に迷惑をかけるものや、
悪用することができるような技・ネタはNGといたします。
微妙な技は僕が判断します。
項目一覧
クリックすると該当箇所にジャンプします。
トラップや敵のテクニックで凍らされてしまうと、 何もできないまま戦闘不能にされてしまうことが多々あります。 パレットを使うこともできず、 ステイト/メンテナンスやセイクリッドガードを持っていなければ 打つ手なしのように思えますが、そうでもありません。
凍らされた時は、慌てず騒がずスタートメニューを開き、 アイテム欄を見てみましょう。 ソルアトマイザーなり、トリメイトなりを選んで使ってみてください。 ちゃんと効果が表れます。
ただし、テレパイプを使うのは氷から脱出してからにしましょう。
上にジャンプ
1エリアにつき、最高で50個まで置くことができます。
たとえば、森の場合は、森1に50個、森2に50個、
合計すると、森全体で100個まで置くことができます。
さらにシティも合わせれば150個までいけます。
なお、50個を越えると最初に置いたものから順に消えていきます。
敵の落としたアイテムや箱から出たアイテムも換算されるので
注意してください。
アイテム移動などでアイテムをたくさん置きすぎて、
気が付いたら大事なアイテムが消えていた、
なんていうことがあります。
そこで一番はじめに、
1メセタの塊を5個くらい置いておくとよいです。
メセタが消え始めたらアイテムが50個に達した証拠ですので、
場所を変えてアイテムを置きましょう。
仲間を回復させることができるスターアトマイザー。
レスタを使うことができないアンドロイドにとっては、
その値段以上に貴重なアイテムですね。
このアイテム、シティでも使えるのですが、
使えるだけで効果は発揮されません。
まさに『むだ使い』です。
おとなしくみんなでメディカルセンターに行きましょう。
(情報提供:雷蔵さん)
普段はあまり気になりませんが、 ハンドガンとヴァリスタを比べてみるとよくわかります。
上にジャンプツインブランドのフォトンは青、 スタッグカットラリのフォトンは赤だそうですが、 鑑定した時に限り、この両者のグラフィックが入れ替わってしまうそうです。 つまり、ツインブランドのフォトンは赤になり、 スタッグカットラリのフォトンは青になってしまう、と。
とはいっても、おかしいのは鑑定時のグラフィックのみのようなので、 実際に装備した時には、正常に表示されます。ご安心を。
上にジャンプ偽アギト・本アギトをあわせて6種類がありますが、 攻撃力、命中力が少しずつ違います。
また、本アギトを磨いてオロチアギトにしてしまうと、
フォースは装備できなくなったり、属性値が0になったりするので、
あえて磨かないというのもひとつの手です。
上にジャンプ
クエスト『戦いの礎』などに出てくるキリークですが、 よく観察していると時々くるくると鎌を回しているそうです。 これを自分でもやってみたい、という方もいるでしょう。
そこでいくつか僕が集めた情報を紹介します。 どうも攻撃モーション時に鎌を回すようですね。
フォマールは、
インフェルノバズーカのモーションがやたらと速いです。
横で見ていると、なんとなく怖いものがあったりします。
他のキャラでは遅いのであしからず。
"カオスブリンガーの右手"を加工して作るカオスブリンガーですが、
銃であるにもかかわらず、なぜか剣のアイコンが付いています。
カオスブリンガーは、右手は主に剣として使っているので、
そのために剣のアイコンになったのかもしれません。
・・・と言いたい所ですが、単なるバグのようです。
使っていても特別に変なところはないサプレストガンですが、
チェックルームに預けると、なんと、銃のアイコンがない!
これも単なるバグのようですが、やはり落ち着きませんね。
ハンターフィールド、レンジャーフィールド、フォースフィールド。
これらのアイテムの説明にはなにやら思わせぶりな説明がついています。
では、実際にはどういう効果があるのかというと・・・
フィールドを2人以上が装備していると、
以下の通りに防御力にプラス修正がかかります。
なお、経験値の共有という効果があるとも言われていますが、こちらは裏が取れていません。公式BBSを見ていると、間違いである可能性が高いようです。
上にジャンプ
某雑誌で『リジェネレイトギアは
あるアイテムを使うと進化する』と書かれていましたが、
今のところ、その"あるアイテム"は発見されていません。
いろいろ調べてみましたが、
存在していないと考えた方がよいようです。
おそらく設定段階では在ったものの、のちにボツになったのでしょう。
すべてのパラメータが上昇する、 と説明されているアビリティ系のユニットですが、 実際にはそうでもないようです。
たとえば、ゴッド/アビリティの場合、 攻撃・防御・精神・回避・運は20ずつ上昇するのですが、 命中のみ2しか上昇しないそうです。 また、ヒーロー/アビリティ(名前ちがうかも)は、 すべて15ずつ上昇するはずが、 命中のみ1.5(実際の表示はいくつなのかな?)という 中途半端な上がり方になるようです。
つまりアビリティ系ユニットは、 命中のみ規定の1/10しか上昇しないようです。 上にジャンプ
バトル系のユニットをつけると攻撃速度が速くなりますが、
Ver.1ではどういうわけか、
エリア移動をすると一時的に効果が消失します。
装備しなおせば、ちゃんと効果を発揮してくれるようになりますが、
なんとも面倒なことですね。
攻撃速度が速くなるバトル系のユニットですが、
「複数つけると効果は重複するのか?」
という疑問は誰もが持つものでしょう。
結論から言うと、効果は重複しません。
複数個つけた場合は、
最後につけたユニットのみが効果を発揮するようです。
TP/リストレイトやPB/アンブリファーの説明は、
『歩いているとTP(PBゲージ)が少しずつ溜まっていく』ですが、
ぼーっ、と立っていても、溜まっていきます。
ごはんを食べながら待つというのがオススメ・・・?
リジェネレイトギアの説明文が
「・・・装備者のHPしが少だけ回復する」
となっているそうです。
これはバグではなく単なる誤植ですよ。
まず、装備が可能で精神地がプラスされる杖を用意してください。
比較的手に入りやすいところで、精神が+25されるセプターがいいでしょう。
キャラの精神地が370であれば、
セプターを装備することで精神値は395となります。
この状態なら、装備必要精神値390のマジカルピースを装備することができるのです。